Приймаємо
История игры рассказывается без помощи видеовставок, разрывов во времени и подобных им приёмов. Развитие сюжета происходит при помощи скриптовых сцен, функционирующих непосредственно внутри игрового действия. Игровой процесс и подача сюжета при таком подходе образуют единое целое. Игра не разделена на уровни или миссии; деление игрового мира на карты вызвано техническими ограничениями. За всеми событиями игрок наблюдает глазами главного героя - Гордона Фримена. Выслушивая очередной монолог или же наблюдая за важным сюжетным событием, игрок не утрачивает контроль над главным героем, за исключением нескольких скриптовых сцен. В то же время самого персонажа нельзя увидеть со стороны или услышать его голос. Все эти приёмы способствуют погружению игрока в игровую реальность, создавая эффект присутствия.
Большое влияние на сюжетную линию и угнетающую атмосферу Half-Life оказал сериал «За гранью возможного», особенно серия «Пограничная полоса», а концепция игры родилась под впечатлением от повести Стивена Кинга «Туман» и сериала «Секретные материалы».
Версия игры для Sony PlayStation 2 имела значительно улучшенные модели персонажей, оружия, дополненные и расширенные уровни. Кроме того, было добавлено кооперативное дополнение под названием Half-Life: Decay, которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных, Джину Кросс и Колетт Грин из Чёрной Мезы.
Игра Fallout: Brotherhood of Steel расскажет о событиях, происходящий между Fallout и Fallout 2. Выполняя поручение Братства Стали, вам предстоит отправиться на розыск пропавших паладинов в загадочный город Карбон.
Совершенно простая на первый взгляд задача постепенно перерастает в куда более опасную миссию. Приготовьтесь к захватывающему путешествию по мрачной вселенной Fallout!
0.0
Спасибо, отзыв будет добавлен после проверки администрацией.